TP4 – Análisis desde el Concepto a la Forma – Re-presentación e Impresión

Objetivos
Abstraer y sintetizar para comunicar. Partiendo del análisis del desarrollo del TP3 desde el concepto, la palabra, las imágenes y la forma
Reflexionar y reinterpretar el proceso de diseño y gestación del TP3 desde los aportes y el rol de la re-presentación utilizada en su conjunto. Agrupándolas en dos categorías: Análogas y Digitales
Componer una presentación impresa que incluya: composición del plano, diagramación de imágenes, título, descripciones, memorias, etc. Versión para Edición web en el blog TP2

Introducción
Se deberá repensar y analizar el proceso de generación de las formas del TP3, partiendo del concepto desde lo textual y las sucesivas figuraciones a través de imágenes, esquemas y formas espaciales. La idea es el armado de una composición que cuente la experiencia en una visualización o infografía impresa.

Un primere ejemplo:

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Evaluación teorica

El siguiente análisis comparativo entre dos sitios web esta dado por arq(guía interactiva de arquitectura argentina)http://arqi.com.ar/ y archello http://www.archello.com/en .
Seleccione la guía arqu i  porque les permitirá descubrir y entender obras del patrimonio arquitectónico y urbano más representativas de la ciudad de Buenos Aires. Y a archello  porque te conecta con la arquitectura por medio de experiencias de los usuarios apoyadas con los proyectos y o productos.

arqi | Guía interactiva de arquitectura argentina

Aspectos vinculados con la interfaz gráfica

El sitio web de esta guía tiene una estética muy importante, utilizando imágenes de obras arquitectónicas como portada del sitio, llamando la atención del usuario, aunque no posee información innecesaria da a entender lo que propone con su simplicidad.

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El contenido de esta guía le brinda al usuario buscar los diferentes autores, las obras, y los mapas con los recorridos hacia cada una de ellas brindándole practicidad a la hora de buscar información.

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Si vamos un poco más abajo en la página vemos un lugar donde hay algunas obras que los usuarios recomiendan para recorrer y en otra fila de imágenes las últimas obras incorporadas a la guía, la interfaz gráfica le da calidad al sitio.

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Los textos pueden ser leídos sin ninguna dificultad, utilizando fondos blancos y letras en cián o fondos en cián y letras blancas, la selección de la fuente de letra es buena.
El sitio presenta un menú simple en la esquina superior derecha, luego esta el nombre con imagen de portada y mas abajo una serie de filas horizontales de tamaño mediano en las cuales se encuentran algunas obras.
Cuando ingresamos al menú haciendo click en alguna de sus divisiones nos direcciona a otra página con el contenido de esa división, las mismas son:

  • Autores: en orden alfabético están ordenados todos los autores de las obras.
  • Obras: se puede buscar por nombre, década y están en diferentes subpáginas.
  • Cercanos: permitiendo la ubicación GPS te dirige a una obra más cercana.
  • Recorridos: diferentes recorridos en los barrios de Buenos Aires.
  • Mapa: muestra en un mapa los diferentes edificios referenciados con números.

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Aspectos vinculados a la interacción

En cuanto al idioma que se utiliza, al ser una guía argentina está en español simple para que cualquiera pueda leerla sin dificultad.
Si hacemos referencia a la ley de Fitts vemos que dentro del sitio hay un buen manejo de distancia y de tamaño de los objetos, con dos o tres vueltas de scroll muestra todo.
La guía posee demasiadas opciones del usuario ya que es comunicativa. Tiene posibilidad de contacto vía e-mail y solamente compartirla en las redes sociales.nueva-imagen-6

Arquitectura de la información

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 archello | The platform for architecture and design

Aspectos vinculados con la interfaz gráfica

El esquema del sitio web archello es de una red social mucho mas establecido, el concepto que tiene es contactarnos con la arquitectura.
Tiene una portada animada donde la imagen de fondo cambia constantemente mostrando obras que captan la atención del usuario.

“Descubre los productos, historias y equipos de construcción detrás del proyecto”nueva-imagen

El contenido de la pagina permite descubrir productos, historias y equipos de construcción por medio de anécdotas y experiencias  de los usuarios (personas o empresas), éstas características hacen del sitio una experiencia más interactiva.

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Los textos que acompañan estos proyectos e imágenes pueden leerse sin ninguna dificultad ya que utilizan muy bien el contraste del fondo con el color y el tipo de letras que emplean.
El menú que tiene este sitio es complejo, ya que cada división muestra una diversidad de usuarios (personas o empresas) que publican sus proyectos, materiales, productos, marcas, eventos, etc. Cada uno organizado por año.
También en la esquina superior derecha, posee un hipervínculo donde podes acceder al sitio creándote una cuenta para poder publicar.

En la parte inferior de la pagina se encuentra un menú mas amplio que el de la parte superior, donde esta mas detallado el contenido, dividiéndolo en:

  • Descubrir: (proyectos, productos, materiales, marcas, eventos y colección)
  • Nuestros servicios: (mejorar, anunciar, creación de contenido, competiciones)
  • Sobre nosotros:(acerca de, blog, contacto, trabajos) ; y otra columna de
  • Mantenerse al dia:( donde estan las redes sociales mas comunes). Nueva imagen.jpg

Aspectos vinculados a la interacción

El idioma que utiliza es ingles, lo cual, esta en lo que correcto, ya que este idioma es el mas utilizado a nivel mundial.
Con respecto a la ley de fitts podemos notar que en el inicio las imágenes tienen mas jerarquía que por ejemplo los textos, y al clickear las imágenes nos muestra con mas detalles eso que se quiere mostrar, un buen manejo de la distancia y del tamaño de los objetos.
En este caso el sitio tiene opciones del usuario ya que se “construye”, por así decirlo, de usuarios que publican sus proyectos  y/o productos, etc; manteniendo el esquema de una red social.

En cuanto a la eficiencia del usuario, la pagina ante un error como por ejemplo: nombre de usuario o contraseña, tira un error instantáneamente y brinda una solución para dicho error. También el sistema se anticipa a las necesidades del usuario dándote opciones de registrarte mediante otras aplicaciones como facebook o linkedin.

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Arquitectura de la información

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Trabajo Practico Nº 3

Objetivos
Experimentación: Utilizando los Medios Digitales [MD] como instrumento de representación y conceptualización desde el inicio del proceso de ideación y creación proyectual, como un boceto digital (sketch).
Manipular y componer utilizando comandos específicos de distintos software sobre imágenes, esquemas, formas y agrupamientos que figuren en 3D un concepto trabajado.
Presentación y Re-presentación: Serán concretados en diversos soportes, incluyendo trabajos grupales y colaborativos.
Administrar la información: Se registrara todo el proceso de diseño digitalmente, incluyendo registro fotográfico o escáner de los bocetos manuales, modelos de cartón y maquetas; también borradores, descartes e instancias intermedias. Cuidando el orden de la información según las distintas etapas, sus formatos y tamaños.

PARTE A – MODELADO 3D, DESPLEGADO / PLEGADO

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PARTE B: MAQUETA GRUPAL

WhatsApp Image 2016-10-14 at 01.59.05 (6).jpegCopia de WhatsApp Image 2016-10-14 at 01.59.05 (7).jpeg

PARTE C: MODELADO ESPACIO / ENTORNO DIGITAL

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agrupamiento exterior
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agrupamiento exterior
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agrupamiento inmersivo
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agrupamiento inmersivo

PARTE D: COMUNICACIÓN PRODUCTO
Representación final multi / hiper media

ZAPPING: Procesos cambiantes

Zapping: [(a) precario (s), contrato, efímero, fugaz, menúes, meseta, metápolis, temporal, uno es muchos, viaje]. Contrato flexible y temporal  con un medio, un acontecimiento – o un escenario – mutable y (con) mutable.

Síntesis  sobre el texto original de diccionario Metápolis de la Arquitectura avanzada [2001, Gausa Manuel y otros. Ed. Actar. Barcelona].

Personalmente al concepto “zapping” lo interpreto como procesos o acciones que van cambiando, es decir, lo único que permanece es el cambio.

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En esta obra de Flora Fairbairn y Olivier Varenne, trata de mostrar como la naturaleza se transforma con el paso del tiempo. http://arte-actual.blogspot.com.ar/2010/12/lo-%C3%BAnico-que-permanece-es-el-cambio.html
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Flora Fairbairn y Olivier Varenne, usan materiales que tienen una vida limitada o que están en constante evolución. Publicado en la casa encendida. http://arte-actual.blogspot.com.ar/2010/12/lo-%C3%BAnico-que-permanece-es-el-cambio.html

 

Un proyecto del Ministerio de Cultura, República de Croacia
Sr. Božo Biskupic, ministro
Comisario: Leo Modrčin
arquitectos participantes Sasa Begovic, Marko Dabrović, Igor FRANIC, Tanja Grozdanic, Petar Mišković, Silvije Novak, Veljko Oluic, Helena pavimentadora Njiric, Lea Pelivan, Toma Plejić, Goran Rako, Saša Randic, Idis Turato , Pero Vuković, Tonči Zarnic
Organizador: Museo de arte moderno y contemporáneo, Rijeka, Croacia

 

 

 

El cine, la danza y la fotografía le sirven de referencia para intentar captar con las formas arquitectónicas la esencia misma del movimiento.

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Obra de Bernard Tschumi (1944), reivindica una arquitectura con programa, con acciones y acontesimientos. http://compo3t.blogspot.com.ar/2013/11/the-manhattan-transcripts-bernard.html

 

 

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2015 Comisión de GNV para la arquitectura efímera, John Wardle Architects. I me tapa Dips. https://greenmagazine.com.au/ngv-announces-a-new-era-in-design-and-architecture/

 

 

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La instalación de MAD Architects, ejemplo de arquitectura efímera y su poder para transformar un lugar, forma parte de la exposición “Fronteras abiertas”. http://magazine.archtalent.com/arquitectura-efimera-por-mad-architects/

 

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Jeongmoon Choi combina la luz UV con hilo en instalaciones que juegan con la percepción. Caminando a travéz de uno de sus proyectos es similar a entrar a un juego de video de color neón. http://infinitedictionary.com/blog/2015/11/04/wrap-it-up-art-from-thread/
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Si Choi trabaja en el área entre la arquitectura y el dibujo, entonces se puede decir que ANNE LINDBERG habita el espacio entra la arquitectura y la escultura. La obra hace referencia a los sitemas fisiológicos- tales como los latidos del corazón, la respiración, caminos neuronales,  el eqilibrio- y los estados psicologios.http://infinitedictionary.com/blog/2015/11/04/wrap-it-up-art-from-thread/

 

Y como para cerrar el tema de “zapping” y la permanencia del cambio, una fotografía en movimiento también muestra el cambio en el tiempo.

 

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La fotografía en movimiento no es otra cosa que una foto que por cómo ha sido tomada, transmite sensación de movimiento. http://www.blogdelfotografo.com/consejos-capturar-transmitir-movimiento/